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언리얼 2022 정리 (2) 퀵셀 메가스캔 콘텐츠 가져오기 - 퀵셀 브릿지 여러가지 오픈소스 3D 에셋들 퀄리티 선택 후 다운로드 - 콘텐츠 브라우저의 Megascans에서 확인 가능 (드래그로 그냥 끌어와도 OK) 머터리얼 , 스태틱 메시 , 텍스처파일들로 구성 세부사용팁 - 컬렉션으로 특정 테마에 맞는 에셋 카테고리 확인 가능 ex) 툰드라, 사막 등 - 3D_Assets 폴더 클릭 후 에셋필터에서 스태틱메시만 보이게 할 수 있다. - Nanaite 퀄리티 제외한 다른 퀄리티로 다운 받은 에셋들은 스태틱메시 우클릭 후 나나이트 활성화를 눌러줘야함 (이유는 모름) - 액터 디테일 - 머테리얼 더블클릭 - 디테일 - 색상/채도/밝기/대비 등등 설정 같은 에셋이더라도 다채롭게 사용 가능 Collision 충돌, 3D 에셋 그냥 넣으면.. 2023. 11. 26.
언리얼 2022 정리 (1) 1. 에디터 뷰포트 레벨과 액터들을 시각적으로 보여주는, 가운데 있는 UI 패널 x,y,z 축 및 원근 으로 나누어 보기 가능(우측 위) 아웃라이너 현재 배치한 액터들을 깊이, 순서 따라 나열되서 검색 및 이름변경 같은 작업 가능 트랜스폼 특정 액터의 디테일 중 하나 위치, 회전각, 스케일 세부 수치 조정 가능 머테리얼 액터의 질감, 재질, 겉면 특징 선택(나무,벽면,풀 등) Textures 로부터 만들어진다 스태틱 메시 배치된 정적인 3D 오브젝트, 액터는 스태틱메시+머테리얼+텍스처 등 으로 구성 (아닐수도잇음) 블루프린트 더블클릭 시 세부 클래스 정보 확인 및 세팅 가능 ex) 캐릭터 블루프린트 세부 정보에서 걷기 속도, 점프 높이 등 변경 가능 기즈모 액터의 위치, 각도, 스케일 조정 하는 액터 내.. 2023. 11. 24.
언리얼 용어 정리 언리얼 4.27 및 5.3 공식 문서 참고하여 개념정리 Object 오브젝트 언리얼 엔진의 기본 구성요소, 가장 베이스가 되는 클래스 언리얼 엔진의 모든 것이 오브젝트를 상속받는다. (최상위 라고 보면 될듯) UObject 는 모든 오브젝트의 베이스 클래스 Actors 액터 액터는 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트, 기본 물체 단위 액터는 이동, 회전, 스케일과 같은 3D 변형 작업을 지원하는 범용 클래스 Casting 형변환 특정 클래스의 액터를 다른 클래스인 것 처럼 간주하여 작업 ex) 볼륨 중 하나는 화염 으로, 시간이 지남에 따라 플레이어의 체력을 감소시킵니다. 레벨에서 플레이어가 어느 볼륨에든 오버랩되면, 해당 볼륨을 화염 으로 형변환 하여 ""플레이어 체력 대미지(damage player he.. 2023. 11. 24.
11월 근황, 러닝 16km 1. 방치는 아니다. 일기처럼 자주 쓰고 기록하자는 취지에서 시작한 티스토리를 방치한듯 보이는데 나름 할것 하는중. 단지 공부 같은 경우 기록 할만한게 없어서 ... (단순기록은 의미없다는 입장) 2. 231120 러닝 최고기록 갱신 시간단축이 잘 안되서 그냥 16km로 거리 갱신이나 했습니다. 그냥 뛰다보니 쭉쭉 잘 뻗길래 계속 뛰었다. 느낀점 : 여태 스스로 한계라고 느낀건 그냥 내 약해빠진 정신의 한계였다. 마지막 바퀴째는 나는 분명 시간 줄이려고 최선을 다해 최고 속력으로 뛰고 있는데 페이스는 540이 나오는 신기한 경험 내 다리가 내게 아닌 느낌 덕분에 아직 근육통 고생 중. 하지만 보람찼다. 굿굿 3. 집에서 공부하는 버릇이 들어가는 중 여러 방법을 시도한 끝에 점차 집에서도 공부하는 습관 장.. 2023. 11. 22.