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개발/언리얼4

언리얼 2022 정리 (3) L레벨 구성과 라이팅 바닥설정 폴리지에 바닥에 사용할 스태틱메시 에셋들 여러개 선택 후, 폴리지 타입에 끌어다 놓아서 추가 브러쉬로 바닥 칠하기 가능 텍스처 해상도 설정 에셋 텍스처 파일 디테일 설정에서 LOD 바이어스 올릴때마다 해상도 반감 -> 최적화 다수 설정: 에셋 필터에 텍스처 걸고 전체 선택 - 우클릭 - 에셋 액션 - 프로퍼티 매트릭스에서 편집 엑셀처럼 한꺼번에 세부정보 표시됨 폴리지 브러시가 뷰포트에 표시가 안되는 이유 - 못찾겠다, 프로젝트 초기화함. 알아보기 폴리지 고급옵션에서 '인스턴스 세팅' - 콜리전 프리셋을 'BlockAll' 로 바꿔주시면 플레이시 나나이트 모델도 마찬가지로 지형 높낮이에 따라 캐릭터가 파묻히지 않고 '지형 높낮이에 따라 발 높이가 다르게 처리 텍스처 용량 초과.. 2023. 11. 29.
언리얼 2022 정리 (2) 퀵셀 메가스캔 콘텐츠 가져오기 - 퀵셀 브릿지 여러가지 오픈소스 3D 에셋들 퀄리티 선택 후 다운로드 - 콘텐츠 브라우저의 Megascans에서 확인 가능 (드래그로 그냥 끌어와도 OK) 머터리얼 , 스태틱 메시 , 텍스처파일들로 구성 세부사용팁 - 컬렉션으로 특정 테마에 맞는 에셋 카테고리 확인 가능 ex) 툰드라, 사막 등 - 3D_Assets 폴더 클릭 후 에셋필터에서 스태틱메시만 보이게 할 수 있다. - Nanaite 퀄리티 제외한 다른 퀄리티로 다운 받은 에셋들은 스태틱메시 우클릭 후 나나이트 활성화를 눌러줘야함 (이유는 모름) - 액터 디테일 - 머테리얼 더블클릭 - 디테일 - 색상/채도/밝기/대비 등등 설정 같은 에셋이더라도 다채롭게 사용 가능 Collision 충돌, 3D 에셋 그냥 넣으면.. 2023. 11. 26.
언리얼 2022 정리 (1) 1. 에디터 뷰포트 레벨과 액터들을 시각적으로 보여주는, 가운데 있는 UI 패널 x,y,z 축 및 원근 으로 나누어 보기 가능(우측 위) 아웃라이너 현재 배치한 액터들을 깊이, 순서 따라 나열되서 검색 및 이름변경 같은 작업 가능 트랜스폼 특정 액터의 디테일 중 하나 위치, 회전각, 스케일 세부 수치 조정 가능 머테리얼 액터의 질감, 재질, 겉면 특징 선택(나무,벽면,풀 등) Textures 로부터 만들어진다 스태틱 메시 배치된 정적인 3D 오브젝트, 액터는 스태틱메시+머테리얼+텍스처 등 으로 구성 (아닐수도잇음) 블루프린트 더블클릭 시 세부 클래스 정보 확인 및 세팅 가능 ex) 캐릭터 블루프린트 세부 정보에서 걷기 속도, 점프 높이 등 변경 가능 기즈모 액터의 위치, 각도, 스케일 조정 하는 액터 내.. 2023. 11. 24.
언리얼 용어 정리 언리얼 4.27 및 5.3 공식 문서 참고하여 개념정리 Object 오브젝트 언리얼 엔진의 기본 구성요소, 가장 베이스가 되는 클래스 언리얼 엔진의 모든 것이 오브젝트를 상속받는다. (최상위 라고 보면 될듯) UObject 는 모든 오브젝트의 베이스 클래스 Actors 액터 액터는 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트, 기본 물체 단위 액터는 이동, 회전, 스케일과 같은 3D 변형 작업을 지원하는 범용 클래스 Casting 형변환 특정 클래스의 액터를 다른 클래스인 것 처럼 간주하여 작업 ex) 볼륨 중 하나는 화염 으로, 시간이 지남에 따라 플레이어의 체력을 감소시킵니다. 레벨에서 플레이어가 어느 볼륨에든 오버랩되면, 해당 볼륨을 화염 으로 형변환 하여 ""플레이어 체력 대미지(damage player he.. 2023. 11. 24.