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개발/언리얼

언리얼 2022 정리 (2)

by blondie 2023. 11. 26.

퀵셀 메가스캔

콘텐츠 가져오기 - 퀵셀 브릿지

여러가지 오픈소스 3D 에셋들

퀄리티 선택 후 다운로드 - 콘텐츠 브라우저의 Megascans에서 확인 가능 (드래그로 그냥 끌어와도 OK)

머터리얼 , 스태틱 메시 , 텍스처파일들로 구성

 

세부사용팁

- 컬렉션으로 특정 테마에 맞는 에셋 카테고리 확인 가능 ex) 툰드라, 사막 등

- 3D_Assets 폴더 클릭 후 에셋필터에서 스태틱메시만 보이게 할 수 있다.

- Nanaite 퀄리티 제외한 다른 퀄리티로 다운 받은 에셋들은 스태틱메시 우클릭 후 나나이트 활성화를 눌러줘야함 (이유는 모름)

- 액터 디테일 - 머테리얼 더블클릭 - 디테일 - 색상/채도/밝기/대비 등등 설정 같은 에셋이더라도 다채롭게 사용 가능

 

Collision

충돌, 3D 에셋 그냥 넣으면 뚥고 들어간다. 즉 충돌 구현이 안되어있음. 직접 콜리전 데이터를 활성화 해줘야함.

액터 디테일 - 스태틱메시 더블클릭 - 상단탭 콜리전 - 자동 콜리전 선택 시 액터 3D 모양에 따라 자동 콜리전 데이터 생성

다만 이 자동 데이터는 오차가 많다.(단순 콜리전이라 부름)

 

스태틱메시 디테일에서 콜리전 - 콜리전 복잡도 - 4번째 use complex collison as simple 선택 시 모델 모양에 따라 세밀하게 콜리전 데이터 생성함.

 

 

3D plants

퀵셀 브릿지에서 받은 식물 에셋들은 나나이트 활성화 X -> 나나이트가 뭘까뭘까

식물은 많이 사용하므로 사양 따라 미디엄~하이 퀄리티로 적당히 조정

 

세부 조정 : 특정 식물 디렉토리에서 billboard가 붙지않은 머테리얼 선택 - 디테일 - albedo의 color오버레이에서 명암, roughness, wind(바람흔들림) 등 조정 가능 -> billboard는 뭣인디.?.?\

 

 

폴리지로 플랜트 배치

여러 플랜트 한번에 쫙 깔기

좌측상단 선택모드 - 폴리지 모드 - 폴리지 선택 창에서 원하는 플랜트 에셋들 체크 - 뷰포트에서 다수 배치 가능

배치한 폴리지 삭제 : 뷰포트에서 쉬프트 누르고 범위 선택 

 

폴리지 선택 창 하단에(안보일수있음,창조정) 폴리지 디테일 조정 가능(밀도,각 크기 등)

스케일링 - 각 식물 크기 랜덤하게 또는 유니폼 하게 등 설정 가능

 

3D 오브젝트 위에 배치해도 오브젝트 따라서 맞춤 배치 됨

 

 

액터 움직이기

작은 액터들은 기본적으로 캐릭터에 의해 움직여짐

이러한 설정은? => 디테일 - 피직스 시뮬레이트 설정 (콜리전 데이터 기반으로 연산된다.)

다만 콜리전 데이터가 단순 콜리전 이어야함

(해당 액터의 콜리전이 complex collison as simple 일 경우 피직스 시뮬레이트 설정 불가능)

 

 

 기타 팁

- 액터 선택 후 F , 즉시 확대

- 쉬프트 누른 상태에서 액터 위치 조정하면 액터가 항상 뷰포트 중앙에 위치

- 뷰포트를 상단 뷰로 바꾼 뒤 휠클릭후 마우스 조정으로 거리 및 길이 측정 가능

- 뷰포트 북마크 : 뷰포트 메뉴 - 북마크 - 북마크 설정, 특정 시야각 저장 가능, ctrl+숫자로 빠르게 -> 숫자키로 바로 불러온다 (like 스타 부대지정)

- 언리얼 온라인 러닝 사이트 : 언리얼 공식 강의 영상

- 프로젝트 압축 : 프로젝트 옮기기 쉽게

- 액터 붙여서 배치 시 : 크기가 딱 10단위로 떨어지게 설정해야 맞추기 편함 + 스냅 기능 켜놓고

 

 

Nanaite

폴리곤(오브젝트 구조 이루는 삼각형) 수에 관계없이 실시간 로드 가능한 UE5의 렌더링 기술

최소 수백만 개의 폴리곤으로 만들어진 영화 품질의 아트를 퀄리티 손실없이 사용할 수 있다.

식물-> 나나이트 지원안한다.

 

 

해볼 것: 특정 테마 골라서 퀵셀 에셋들 이용해 원하는 환경 만들어보기

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