언리얼 2022 정리 (1)
1. 에디터 뷰포트 레벨과 액터들을 시각적으로 보여주는, 가운데 있는 UI 패널 x,y,z 축 및 원근 으로 나누어 보기 가능(우측 위) 아웃라이너 현재 배치한 액터들을 깊이, 순서 따라 나열되서 검색 및 이름변경 같은 작업 가능 트랜스폼 특정 액터의 디테일 중 하나 위치, 회전각, 스케일 세부 수치 조정 가능 머테리얼 액터의 질감, 재질, 겉면 특징 선택(나무,벽면,풀 등) Textures 로부터 만들어진다 스태틱 메시 배치된 정적인 3D 오브젝트, 액터는 스태틱메시+머테리얼+텍스처 등 으로 구성 (아닐수도잇음) 블루프린트 더블클릭 시 세부 클래스 정보 확인 및 세팅 가능 ex) 캐릭터 블루프린트 세부 정보에서 걷기 속도, 점프 높이 등 변경 가능 기즈모 액터의 위치, 각도, 스케일 조정 하는 액터 내..
2023. 11. 24.